
Domi
AuteurBienvenue dans cet article. Aujourd'hui nous allons détailler
une par une toutes les commandes de la barre de menu.
Cet article présente la barre de menu EEP. La majorité des commandes sont communes aux fenêtres 2D et 3D. Seules, quelques commandes spécifiques concernent uniquement la fenêtre 2D ou 3D.

1 - Menu fichier
Le menu Fichier est composé des éléments suivants :

- Nouveau projet : Création d’un nouveau projet. Suivez ce lien pour en savoir plus.
- Ouvrir un projet : Ouvre une fenêtre dans laquelle vous pouvez sélectionner un fichier projet (extension *anl3), Une fois celui-ci ouvert, EEP affiche automatiquement le projet dans la vue 2D (fenêtre de planification 2D).
- Ouvrir un fichier bloc : Un fichier bloc enregistre une sélection de plusieurs modèles d'une même catégorie.
- Ouvrir un fichier train : vous pouvez en une seule étape, ajouter dans votre projet des trains entiers préalablement enregistrés dans un fichier.
- Enregistrer, Enregistrer sous : ces commandes vous permettent respectivement d'enregistrer le projet en cours ou un projet déjà enregistré sous un autre nom. Cliquez sur ce lien pour plus d'informations concernant le choix des différentes classes d'objets à enregistrer.
- Enregistrer le bloc courant : Ouvre une fenêtre Windows standard dans laquelle vous pouvez enregistrer dans un fichier, le bloc en cours de sélection. Une fois enregistré, le bloc pourra être réutilisé ultérieurement dans tout autre projet.
- Enregistrer un train : Ouvre une fenêtre Windows standard dans laquelle vous pouvez enregistrer dans un fichier, un train sélectionné dans votre projet. Une fois enregistré, le train pourra être réutilisé ultérieurement dans tout autre projet.
- Installation de nouveaux modèles : les nouveaux modèles peuvent être achetés sur la boutique en ligne TREND. Vous pouvez trouver également quelques modèles gratuits, mais la procédure d'installation est la même pour tous.
- Paramètres EEP : Cette option ouvre la fenêtre des paramètres du programme que vous pouvez également afficher via un bouton situé dans la barre d'outil principale.
- Informations du projet : Contrairement aux paramètres du programme, cette option vous permet d'ajuster finement certains paramètres de votre projet et de rentrer une description détaillée de votre projet qui sera utile pour d'autres utilisateurs si vous le partagez ou de vous servir de cette description comme pense-bête.
- Scanner les nouveaux modèles : Une fois que vous avez installé un nouveau modèle, vous devez le scanner pour que celui-ci soit affiché, trié et classé dans la bonne catégorie.
- Restaurer les paramètres : Cette option restaure les paramètres d'usine du programme. Une fenêtre s'ouvrira pour vous demander de confirmer votre choix. Vous devrez redémarrer le programme pour que les modifications prennent effet.
- Quitter : Quitte le programme et vous invite à sauvegarder votre projet en cours si celui-ci a été modifié.

2 - Menu Edition
Le menu Edition est composé des éléments suivants :

- Annuler : Annuler la dernière modification (UNDO).
- Rétablir : Restaure la dernière modification (REDO).
- Marquer un bloc : Permet de sélectionner plusieurs modèles d'une même catégorie.
- Copier le bloc courant : Une fois que vous avez effectué votre sélection, copie le tout dans le presse-papier.
- Coller le bloc courant : Cette commande n'est active que si un bloc a été copié.
- Correspondance hauteur-position de l'objet à la surface : Cette fonction vous permet lorsque vous déposez un modèle sur votre plan de le positionner automatiquement à la hauteur de la surface par rapport à la position choisie.
- Relier deux objets entre eux : (à partir du plugin 2 pour EEP16) Relie deux objets ensembles sans modifier l’orientation des modèles.
- Fixer deux objets aux points d'ancrage prédéfinis : (à partir du plugin 2 pour EEP16) Relie deux modèles ensembles en modifiant l’orientation du modèle attiré.
- Supprimer l'objet : Supprime l'objet en cours de sélection.
- Configurer l'objet : Ouvre la fenêtre des propriétés de l'objet sélectionné ce qui vous permet de lui appliquer les paramètres de votre choix.

3 - Menu Affichage
Le menu Affichage et ses sous-éléments se présentent ainsi :

- Fenêtre de planification 2D : Bascule dans la fenêtre de planification 2D lorsque vous êtes dans la vue 3D. Cette commande existe également dans la barre d'outils secondaire de la vue 3D.
- Fenêtre 3D : Bascule dans la fenêtre 3D. C'est dans ce mode que vous pouvez visualiser, explorer, contrôler le trafic à partir d'angles différents de caméras. Cette commande existe également dans la barre d'outils secondaire de la fenêtre de planification 2D.
- Maximiser la fenêtre : Les barres d'outils disparaissent pour agrandir au maximum la fenêtre tout en conservant la barre de titre et la barre de menu. Pour revenir à l'état initial, utilisez la commande Restaurer l'affichage tout en bas dans ce menu.
- Vue 3D plein écran : Affiche la vue 3D en plein écran. Pour sortir de ce mode, il vous suffit d'appuyer sur la touche [ESC].
- Zoom avant : Cette commande ne fonctionne que dans la fenêtre de planification 2D et dans la fenêtre d'aperçu 2D (Le zoom dans la vue 3D est géré différemment directement avec la souris). Permet d'agrandir le plan pour un travail plus précis (Vous pouvez obtenir le même effet avec la molette de défilement de la souris)
- Zoom arrière : Idem qu'au-dessus sauf que la zone est rétrécie pour avoir une meilleure vue d'ensemble.
- Centrer la vue : Cette commande est uniquement opérationnelle dans la fenêtre de planification 2D et dans la fenêtre d'aperçu 2D. Centre la vue de votre projet par rapport aux coordonnées X et Y.
- Scrool automatique : Cette commande est uniquement opérationnelle dans la fenêtre de planification 2D et dans la fenêtre d'aperçu 2D (Le zoom dans la vue 3D est géré différemment directement avec la souris).
- Fenêtre de planification 2D / Fenêtre 3D : Cette commande de menu se divise en sous-menu et permet d'afficher ou de masquer certaines catégories de modèles lorsque vous travaillez sur votre projet. Cela permet d'éclaircir le plan et de travailler sur des catégories précises de modèles. Le premier sous-menu regroupe tous les éditeurs (Ferroviaire, signaux, paysage, etc...) et dans chaque éditeur, la ou les catégories à afficher ou masquer selon vos souhaits. Pour en savoir plus, consultez cet article (à venir).
- Afficher tous les points de contact : Cette commande est uniquement opérationnelle dans la vue 3D. Si vous construisez un projet avec un réseau ferroviaire dense, vous pouvez choisir de ne pas afficher les points de contacts pour une meilleure lisibilité de l'ensemble.
- Afficher le relief et le paysage : Cette commande est uniquement opérationnelle dans la fenêtre de planification 2D. Si vous le souhaitez, vous avez la possibilité de ne pas afficher le relief et les éléments de paysage pour éclaircir le plan.
- Afficher la grille : A partir de l'échelle 1/10 et uniquement dans la fenêtre de planification 2D, Cette commande vous permet d'afficher ou non la grille. Vous pouvez la paramétrer en cliquant sur l'option Paramètres de la grille (à venir) dans le menu Outils.
- Afficher la règle : Cette commande est uniquement opérationnelle dans la fenêtre de planification 2D. Affiche une règle graduée sur les axes X et Y. De plus, vous avez la possibilité de mesurer les angles avec un rapporteur que vous pouvez déplacer librement selon vos besoins de constructions.
- Afficher les info-bulles : Cette commande est uniquement opérationnelle dans la vue 3D. Vous avez la possibilité d'afficher ou non les info-bulles définies dans la fenêtre des propriétés de l'objet via le bouton info-bulle.
- Barre de menu : Cette commande masque ou affiche la barre de menu.
- Barre d'outils : Cette commande masque ou affiche la barre d'outils.
- Barre d'état : Cette commande masque ou affiche la barre d'état.
- Restaurer l'affichage : Cette commande restaure l'affichage (Menu, barre d'outils ou barre d'état) aussi bien dans la fenêtre de planification 2D que dans la vue 3D.

4 - Menu Eléments
Le menu Eléments et ses sous-éléments se présentent ainsi :

- Editeur du système des signaux : Ouvre l'éditeur des signaux dans la barre d'onglets de la fenêtre de planification 2D. Les signaux sont essentiels dans la simulation ferroviaire. Il est impossible de les contourner. Pour commuter un aiguillage ou un signal ou déclencher une action liée à la circulation des véhicules, vous aurez toujours besoin des signaux et des points de contacts associés.
- Relief et paysage : Ouvre un sous-menu dans lequel vous pouvez choisir la modélisation des pentes ou des montagnes et des vallées. Dans les deux cas, l'éditeur de surface sera ouvert dans la barre d'onglets.
- Conception de surface : Ouvre un sous-menu dans lequel vous pouvez charger une texture de surface ou définir l'intensité d'application de la texture ou appliquer la texture sur la totalité de la surface de votre projet. Dans les deux cas, l'éditeur de surface sera ouvert dans la barre d'onglets.
- Editeur des éléments de paysage : Ouvre l'éditeur des éléments de paysage dans la barre d'onglets de la fenêtre de planification 2D. Grâce à cet éditeur, vous allez pouvoir décorer et arborer votre projet en y ajoutant des éléments de verdure tels que des arbres, des buissons, des champs, de l'herbe, etc.
- Editeur des structures immobilières : Ouvre l'éditeur des structures immobilières dans la barre d'onglets de la fenêtre de planification 2D. Grâce à cet éditeur, vous allez pouvoir ajouter des gares, des maisons, des immeubles, des bancs, des fontaines et plein d'autres choses encore !
- Editeur des éléments de marchandises : Ouvre l'éditeur des éléments de marchandises. Vous allez pouvoir ajouter des caisses ou des containers dans un entrepôt ou sur un quai de chargement, ou encore stocker des grumes de bois près d'un chemin forestier, etc...
- Voies de communication : Ouvre un sous-menu dans lequel vous pouvez choisir parmi les quatre éditeurs des voies de communication :
- Editeur des voies ferroviaires
- Editeur des voies routières
- Editeur des voies de tramways
- Editeur des voies fluviales, aériennes et annexes
- Combinaison de voies prédéfinies : Ajoute un appareil de voie sur votre plan. Il faut au moins un éditeur de voies actif pour utiliser cette commande.
- Ajouter une voie : Ajoute une section de voie sur votre plan.
- Ajouter un rail butoir : Ajoute une section de fin de voie sur votre plan.
- Ajouter un aiguillage à 2 branches : Ajoute un aiguillage à deux branches : une branche principale et une branche embranchement.
- Ajouter un aiguillage à 3 branches : Ajoute un aiguillage à trois branches : une branche principale, une branche embranchement et une 2ème branche.
- Dupliquer la voie sélectionnée : Duplique la voie actuellement en cours de sélection.
- Raccordement des voies : Voici une commande puissante qui vous permet en deux clics d'ajouter des sections de voies complètes pour relier deux points distants A et B.
- Connexion virtuelle des voies : Idem que la commande ci-dessus à la différence près que les deux points distants A et B ne sont pas raccordés entre-eux. Tout matériel roulant passera automatiquement d'un point à l'autre sans que ceux-ci soient raccordés.
- Echanger le style de voie : Echange le style d'une voie dans un autre style. Sélectionnez une voie avant de pouvoir utiliser cette commande.
- Outil de dispersion structures et paysages : Voici une fonction qui n'est pas documentée dans le manuel pdf original mais qui est particulièrement utile pour copier un nombre d'objets très rapidement dans un périmètre donné.
- Déverrouiller tous les objets : A partir d'EEP16 plugin 1, vous pouvez déverrouiller tous les objets préalablement verrouillés de votre projet en un seul clic.

5 - Menu Caméra
Le menu Caméra se décompose comme suit :

- Sélectionner une caméra statique : Ouvre un sous-menu dans lequel vous pouvez choisir parmi 80 caméras statiques préalablement enregistrées.
- Sélectionner une caméra dynamique : Ouvre un sous-menu dans lequel vous pouvez choisir parmi 80 caméras dynamiques préalablement enregistrées.
- Perspectives : Plusieurs perspectives visuelles sont disponibles avec les caméras. Suivez ce lien pour en savoir plus.
- Placer une nouvelle caméra : Création d'une nouvelle caméra dans la fenêtre de planification 2D ou la fenêtre d'aperçu 2D. Pour en savoir plus, consultez cet article (à venir).
- Enregistrer la caméra : Ouvre une fenêtre dans laquelle vous pouvez enregistrer la caméra actuellement active. Pour en savoir plus, consultez cet article (à venir).
- Zoom avant : Uniquement dans la vue 3D, vous permet de zoomer sur une zone particulière. Vous pouvez obtenir le même effet avec la molette centrale de la souris.
- Zoom arrière : Uniquement dans la vue 3D, vous permet de dé-zoomer sur une zone particulière. Vous pouvez obtenir le même effet avec la molette centrale de la souris.
- Inertie de mouvement : Assure un mouvement parfaitement fluide des caméras dynamiques.
- Activer les points de contact caméra : Si cette option est désactivée, la commutation entre les différentes caméras définies dans le point de contact est ignorée.
- Modifier le classement des caméras : Ouvre une fenêtre dans laquelle vous pouvez sélectionner une caméra en vue de modifier sa position dans le classement des caméras. Pour en savoir plus, consultez cet article (à venir).

5 - Menu Itinéraires
Le menu Itinéraires se compose comme suit :

- Editeur d'itinéraires : Ouvre une fenêtre dans laquelle vous pouvez ajouter, modifier ou supprimer un itinéraire.
- Paramétrage des horaires : Ouvre une fenêtre dans laquelle vous pouvez paramétrer un horaire en fonction d'un véhicule et d'un itinéraire quelconque. Pour en savoir plus, consultez cet article (à venir).

6 - Menu Outils
Le menu Outils se compose comme suit :

- Rechercher un signal ou un aiguillage : Voici une petite fonction très utile pour retrouver un signal ou un aiguillage surtout si vous avez un projet important. Il vous suffit juste de connaitre l'ID de l'élément pour le localiser dans votre projet.
- La recherche avancée dans EEP : Cette fonctionnalité disponible depuis EEP16, ouvre une fenêtre dans laquelle vous pouvez rechercher un modèle selon plusieurs critères particuliers, comme la catégorie, l'époque, etc.
- Redimensionner un projet : Ouvre une fenêtre dans laquelle vous pouvez modifier la taille (en nœuds) de votre projet. Cette fonction est opérationnelle uniquement dans la fenêtre de planification 2D.
- Paramètres de la grille : Ouvre une fenêtre dans laquelle vous pouvez modifier le maillage de la grille sur les trois axes X, Y et Z.
- Paramètres des lignes directrices : Ouvre une fenêtre dans laquelle vous pouvez modifier le paramétrage des lignes directrices comme l'orientation des objets par rapport à la voie ou l'alignement par rapport à la grille. Pour en savoir plus, consultez cet article (à venir).
- Réglages de l'heure : Cette commande permet pour chaque projet d'ajuster l'heure à différents moments de la journée ou de la nuit.
- Extraire les ressources : cette commande vous permet d'extraire les ressources situées dans le fichier resourcen.pak en vue de modifier les propriétés intrinsèques des modèles dans l'explorateur des propriétés (article à venir).
- Explorateur de propriétés : petit utilitaire externe à EEP qui permet de modifier les propriété des modèles.
- Assistants : Vous disposez de 6 assistants différents pour créer par exemple, un passage à niveau ou un script Lua. Pour en savoir plus, consultez cet article (à venir).
- Editeur du pupitre de commande : Cette commande vous permet de créer et de modifier un pupitre de commande comme son homologue dans la réalité.
- Filtre de hauteur - Fenêtre du plan 2D : Cette commande vous permet d'afficher des objets situés dans une plage de hauteur variable.
- Modifier l'ID d'une signalisation ou d'un aiguillage : (à partir d'EEP15), cette commande vous permet de modifier l'ID d'un signal ou d'un aiguillage. Pour en savoir plus, consultez cet article (à venir).
- Modèles utilisés : Disponible depuis EEP17 plugin 1, cette fonctionnalité liste tous les modèles présents dans un projet EEP. De plus vous pouvez générer un fichier au format CSV pour l'ouvrir dans un tableur par exemple.

7 - Menu Aide

Le menu Aide se compose comme suit :
- Manuel (PDF) : Affiche le manuel PDF dans la langue d'installation du programme.
- Registre des signalisations de la DB : Dresse une liste exhaustive de tous les signaux sur le réseau de la DB.
- Manuel Lua : Affiche le manuel de script LUA en pdf.
- Forum EEP : Lien pour se rendre directement sur le forum EEP.
- Support : Lien pour se rendre sur la FAQ et le support EEP situé sur la boutique en ligne.
- Tutoriels vidéo : Ouvre une figurine en bas à droite de l'interface sur laquelle vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris pour ouvrir une fenêtre dans laquelle vous pouvez sélectionner un tutoriel vidéo. Vous avez également la possibilité de les visualiser directement avec un lecteur vidéo en vous rendant dans le dossier x:Trend/EEP17/VideoWizzard/Video (x représente la lettre de votre disque dur où est installé EEP).

8 - Menu Communauté

Le menu Communauté se compose comme suit :
- EEP-Forum : Lien pour se rendre directement sur le forum EEP.
- DB online : Lien pour se rendre directement sur le site internet de la DB.
- Bahnshop 1435 : Boutique en ligne de la DB.
- Crédits : Informations officiels de la société TREND et tierces parties.

9 - Menu Shop

Le menu Shop possède qu'une seule commande :
- EEP-Shop : Lien pour se rendre directement sur la boutique en ligne.

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