
Domi
AuteurBienvenue dans cet article. Aujourd'hui nous allons vous détailler
toutes les fonctionnalités concernant les différentes barres d'outils.
Cet article décrit les trois barres d'outils présentent dans EEP afin de nous aider durant la construction d'un projet. EEP possèdent 3 barres d'outils qui sont la barre d'outils principale, les barres d'outils secondaires dans les vues 2D et 3D situées en bas de l'écran.
- 1 - La barre d'outils principale
- 1.1 - Gestion des fichiers
- 1.2 - Sélection et gestion des blocs
- 1.3 - Ajustement, Annuler, Rétablir
- 1.4 - Gestion des caméras
- 1.5 - Paramètres et éditeur Lua
- 2 - La barre d'outils secondaire dans la vue 2D
- 2.1 - Fenêtre 3D
- 2.2 - Lignes directrices (splines)
- 2.3 - Afficher la grille
- 2.4 - Afficher la règle et le rapporteur
- 2.5 - Masquer la texture des éléments
- 2.6 - Zoom avant
- 2.7 - Zoom arrière
- 3 - La barre d'outils secondaire dans la vue 3D

1 - La barre d'outils principale
Comme son nom l'indique, la barre d'outils principale regroupe les fonctions essentielles du programme. Voici la barre dans sa totalité :

Cette barre d'outils peut être divisée en plusieurs parties. Chaque partie regroupant logiquement des commandes d'un même champ d'application. Commençons par la première partie concernant la gestion des fichiers.
1.1 - Gestion des fichiers
Cette première section regroupe quatre boutons (Nouveau projet, Ouvrir un projet, Enregistrer et Enregistrer sous) :

1.1.1 - Nouveau projet
Comme nous l'avons vu rapidement dans l'article Présentation de la page de démarrage, c'est ici que vous allez pouvoir définir les paramètres pour la création d'un nouveau projet.
1.1.2 - Ouvrir un projet
Ouvre une fenêtre Windows standard dans laquelle vous pouvez sélectionner un projet. Si un projet est déjà chargé, le programme vous proposera de le sauvegarder.
1.1.3 - Enregistrer le projet
Cette commande vous permet d'enregistrer le projet actuellement en cours de construction. Vous avez le choix de sélectionner une ou plusieurs classes d'objets ce qui vous permet d'avoir plusieurs versions d'un même projet avec des classes différentes. L’intérêt est de pouvoir travailler avec une classe particulière. Ces classes, au nombre de 6, peuvent être comparées aux calques des logiciels de retouche d'images.
1.1.4 - Enregistrer le projet sous
Ouvre une fenêtre Windows standard dans laquelle vous pouvez enregistrer le projet en cours de construction sous un autre nom. Comme pour la commande enregistrer, vous avez la possibilité de choisir entre une ou plusieurs classes d'objets.
1.2 - Sélection et gestion des blocs
Cette deuxième section regroupe cinq boutons (Ouvrir un fichier bloc, Enregistrer le bloc sélectionné, Marquer un bloc, Copier le bloc sélectionné et Coller le bloc sélectionné) :

1.2.1 - Ouvrir un fichier bloc
Ouvre une fenêtre Windows standard dans laquelle vous pouvez choisir un fichier bloc. Un fichier bloc peut se composer de plusieurs classes différentes d'objets. Nous allons voir plus loin comment créer un fichier bloc pour le réutiliser par la suite dans un même projet ou dans un projet futur.
1.2.2 - Enregistrer le bloc courant
Ouvre une fenêtre Windows standard qui vous permet d'enregistrer dans un fichier, le bloc en cours de sélection. Une fois enregistré, le bloc pourra être réutilisé ultérieurement dans tout autre projet.
Ci-dessous, voici les différentes extensions des fichiers blocs en fonction des classes d'objets :
- Editeur des voies ferroviaires : .bi6
- Editeur des routes : .bi7
- Editeur des voies de tramways : .bi8
- Editeur de structures immobilières : .bi3
- Editeur des éléments de paysage : .bi2
- Editeur des marchandises : .bi4
- Editeur des voies navigable, aériennes et annexes : .bi9
- Editeur global : .bi15
Information : La fonction bloc est particulièrement puissante car vous pouvez enregistrer une section de votre plan constituée de plusieurs classes d'objets (voies de communication, immobiliers, marchandises, éléments de paysage...), ou uniquement une classe en particulier. Il suffit d'être dans l'éditeur correspondant pour enregistrer les objets correspondants.... à cet éditeur. Exemple : Editeur des voies ferroviaires actif ? seul l'enregistrement des voies ou des aiguillages sera possible.
1.2.3 - Marquer un bloc
Après avoir cliqué sur cette icône, le curseur de la souris prendra la forme d'un carré blanc (mode de marquage actif). Maintenez le bouton gauche de la souris pour commencer la sélection sur votre plan. Vous pouvez utiliser deux modes de sélection : classique ou lasso. Pour utiliser le mode lasso, veuillez maintenir une des deux touches
1.2.4 - Copier le bloc courant
Cette commande copie la sélection du bloc marqué dans le presse-papier. Une fois le bloc copié, celui-ci sera symbolisé par un rectangle blanc. A vous de le déplacer à l'endroit de votre choix. il ne vous restera plus qu'à le coller.
1.2.5 - Coller le bloc courant
Pour le collage, vous avez deux possibilités : soit vous cliquez sur ce bouton suivi d'un clic en dehors de la zone collée ou cliquez directement deux fois en dehors de la zone collée. Cette dernière méthode est la plus rapide.
Note : Pour retrouver le détail des commandes concernant les blocs, veuillez vous rendre sur la page : Les blocs, présentation et détails.
1.3 - Ajustement, Annuler, Rétablir
Cette troisième section regroupe trois boutons (Ajustement des objets à la hauteur de la surface, Annuler et Rétablir) :

1.3.1 - Ajustement des objets à la hauteur de la surface
Ce bouton poussoir active ou désactive la correspondance hauteur-position de l'objet à la surface. Si cette fonction est activée, tous les objets seront automatiquement aimantés à la surface de votre projet. Vous pouvez également retrouver cette commande dans le menu Edition.
1.3.2 - Annuler
Cette commande commune à la quasi totalité des logiciels vous permet d'annuler la dernière action en cas d'erreur (jusqu'à 20 actions peuvent être annulées).
1.3.3 - Rétablir
Cette commande commune à la quasi totalité des logiciels vous permet de rétablir la dernière action en cas d'erreur (jusqu'à 20 actions peuvent être annulées).
1.4 - Gestion des caméras
Cette quatrième section regroupe six boutons (Rapprocher la caméra, Eloigner la caméra, Centrer la vue caméra (vues 2D), Mode suivi caméra, Mettre en place une caméra, Liste des caméras et Enregistrer la caméra active) et une zone de liste intercalée entre le 5ème et le 6ème bouton :

1.4.1 - Rapprocher la caméra
Cette commande permet à la caméra active de zoomer et ainsi de se rapprocher du sujet visé (uniquement dans la vue 3D).
1.4.2 - Eloigner la caméra
Cette commande permet à la caméra active de dézoomer et ainsi de s'éloigner du sujet visé (uniquement dans la vue 3D).
1.4.3 - Centrer la vue caméra (vues 2D)
Cette commande permet de centrer ou recentrer la vue caméra dans les fenêtres 2D (Fenêtre de planification 2D et fenêtre d'aperçu 2D) et ainsi de repositionner la vue.).
1.4.4 - Mode suivi caméra
Dans la vue 3D, cette commande vous permet de suivre un matériel roulant en mouvement. Pour ce faire, vous devez au préalable, basculer dans le 3ème onglet de la fenêtre de contrôle et choisir un véhicule (voir la Fenêtre de contrôle - Exploitation du matériel roulant). Pour annuler le mode suivi, il vous suffit de cliquer une nouvelle fois sur l'icône, ainsi la caméra redeviendra statique et affichera le point de vue tel qu'il était avant l'activation de ce mode.
1.4.5 - Mettre en place une caméra
Cette commande vous permet uniquement dans la fenêtre de planification 2D et fenêtre d'aperçu 2D de placer une caméra à l'endroit de votre choix. Une fois que vous relâchez le bouton de la souris, EEP passe automatiquement dans la vue 3D. Vous pouvez modifier la hauteur, l'angle de prise de vue, le zoom de la caméra grâce à la combinaison du clavier et de la souris. Suivez ce lien pour en savoir plus.
1.4.6 - Liste des caméras
Cette liste déroulante regroupe toutes les caméras créées afin d'y accéder directement. Bien entendu, vous devez être dans la vue 3D pour bénéficier des vues caméras. Autant que possible, essayez de nommer vos caméras avec des noms explicites. Par exemple, Caméra entrée gare, Caméra quai n° 1, Caméra entrée tunnel (nom du tunnel), Caméra rotonde…
1.4.7 - Enregistrer la caméra active
Cette commande vous permet d'enregistrer la caméra active. Pour plus de détails, suivez ce lien.
1.5 - Paramètres et éditeur Lua
Cette cinquième et dernière section regroupe trois boutons (Paramètres environnementaux, Paramètres du programme et Enregistrer la caméra active) et une zone de liste intercalée entre le 5ème et le 6ème bouton :

1.5.1 - Paramètres environnementaux
Ouvre une fenêtre dans laquelle vous pouvez régler les paramètres environnementaux et météo du projet. Ici il s'agit des paramètres au niveau global du projet. Vous verrez dans le chapitre (A venir) qu'EEP permet de définir des zones météorologiques locales indépendamment des paramètres environnementaux.
1.5.2 - Paramètres du programme
Ouvre une fenêtre dans laquelle sont regroupés tous les paramètres EEP comme la qualité des voies, l’antialiasing, qualité des ombres, du rendu, saturation, luminosité, contraste, paramétrage de la manette, etc..
1.5.3 - Editeur de script Lua
Ouvre la fenêtre de l'éditeur Lua pour vous permettre d'écrire des scripts ceci afin d'automatiser certaines tâches d'exploitation.

2 - La barre d'outils secondaire dans la vue 2D
La barre d'outils secondaire se situe en bas à gauche dans la fenêtre de planification 2D. Elle regroupe sept boutons (Afficher la fenêtre 3D, Lignes directrices (splines), Afficher la grille, Règle et rapporteur, Masquer texture et commandes de zoom) :

2.1 - Fenêtre 3D
Cette commande bascule de la fenêtre de planification 2D vers la fenêtre 3D.
2.2 - Lignes directrices (splines)
La fonction des lignes directrices est bien pratique pour aligner correctement des objets. Par exemple, des poteaux caténaires pour électrifier une voie, une rangée d'arbres le long d'une route et plus généralement tous les objets nécessitant un alignement parfait. Plusieurs options sont disponibles comme l'alignement le long de la grille ou l'orientation par rapport à la voie. Suivez ce lien pour en savoir plus.
2.3 - Afficher la grille
Cette commande fait office de bouton poussoir pour activer ou désactiver la grille pour vous permettre d'aligner correctement les objets lorsque la précision est requise. L' affichage de la grille dépend de l'espacement des lignes dans les paramètres de la grille. Par exemple, pour la valeur 1, la grille s'affiche à partir de l'échelle 1/10e. Pour en savoir plus sur le paramétrage de la grille, suivez ce lien.
2.4 - Afficher la règle et le rapporteur
Cette commande fait office de bouton poussoir pour activer ou désactiver la règle et le rapporteur. La règle est représentée sur 2 axes. Les axes X et Y. Le rapporteur possède un rayon mobile qui vous permet de mesurer un angle quelconque.
2.5 - Masquer la texture des éléments
Cette commande vous permet de masquer les textures dans la fenêtre de planification 2D et d'afficher les objets en mode fil de fer. Cela vous permet de mieux les repérer lorsqu'ils se situent dans une zone dense ou pour visualiser l'emplacement exact des différents modèles. Dans le premier mode, tous les objets sont affichés sous une forme bidimensionnelle, tandis que dans le deuxième mode, seule la représentation géométrique (fil de fer) des objets est affichée.
2.6 - Zoom avant
Cette commande vous permet de zoomer dans la fenêtre de planification 2D. Vous retrouvez l'équivalent de cette commande avec la molette centrale de la souris ce qui est plus pratique et rapide.
2.7 - Zoom arrière
Cette commande vous permet de dézoomer dans la fenêtre de planification 2D. Vous retrouvez l'équivalent de cette commande avec la molette centrale de la souris ce qui est plus pratique et rapide.

3 - La barre d'outils secondaire dans la vue 3D
3.1 - Eclairage, chargement, éléments mobiles
Cette première section regroupe trois boutons (Fenêtre du plan 2D, Active ou désactive l'éclairage et Chargement), une zone de liste et un curseur :

3.1.1 - Fenêtre du plan 2D
Cette commande permet de basculer de la vue 3D vers la fenêtre du plan 2D.
3.1.2 - Active ou désactive l'éclairage
Cette commande active ou désactive l'éclairage des véhicules ferroviaires ou routiers. Nous verronsqu'il existe d'autres possibilités pour gérer l'éclairage des véhicules.
3.1.3 - Chargement
Cette commande vous permet de prendre le contrôle du chargement des marchandises telles que des conteneurs, des caisses notamment avec des grues.
3.1.4 - Position des éléments mobiles
Liste déroulante dans laquelle sont répertoriés tous les éléments mobiles (axes), tels que l'ouverture ou la fermeture des portes, les pantographes, les flèches de grue, le remplissage des wagons… (si disponible sur le modèle sélectionné). Nous verrons plus loin d'autres possibilités pour gérer la sélection et le mouvement des éléments mobiles de manière automatisée.
3.1.5 - Liste des éléments mobiles
Ici nous trouvons un curseur qui va nous permettre de déplacer un élément mobile situé dans la liste déroulante pour un modèle en cours de sélection. Nous pouvons obtenir la même chose grâce aux points de contacts ou via un script Lua. Mais nous verrons tout cela plus tard dans un autre article. Pour le moment et pour vous faire patienter, vous pouvez trouver un petit exemple issu du projet Wendelsteins_Kurvenbrueck_v12 livré avec EEP, pour vous montrer la fonction de ce curseur.
3.2 - Boutons du lecteur
Cette deuxième section regroupe huit boutons (Boutons du lecteur, Sélection d'objets modifiables), une zone de liste et un curseur :

3.2.1 - Boutons du lecteur
Lorsque votre projet est en exploitation en mode de conduite manuelle ou automatique, vous avez la possibilité de mettre en pause, de reprendre ou d'accélérer la lecture multipliée par 5 ou 10. Exactement comme vous le feriez avec un lecteur Blu-ray par exemple.
3.2.2 - Sélection d'objets modifiables
Cette commande concerne uniquement la fenêtre d'aperçu 2D (fenêtre radar) et vous permet de déplacer directement dans cette fenêtre, les objets appartenant à une même classe.
3.2.3 - Zoom avant
Cette commande vous permet de zoomer dans la fenêtre 3D. Vous avez l'équivalent avec la molette centrale de la souris ce qui est plus pratique et rapide.
3.2.4 - Zoom arrière
Cette commande vous permet de dézoomer dans la fenêtre 3D. Vous avez l'équivalent avec la molette centrale de la souris ce qui est plus pratique et rapide.
3.2.5 - Afficher la grille
Cette commande fait office de bouton poussoir pour activer ou désactiver la grille pour vous permettre d'aligner correctement les objets lorsque la précision est requise.
Depuis EEP16 Plug-in 1, il est possible de décaler la grille dans la fenêtre de la vue 3D selon les axes X, Y et Z. Si vous souhaitez modifier la grille au niveau du décalage, veuillez tout simplement modifier les valeurs X, Y et Z.
L' espacement des lignes dans les paramètres de la grille est modifiable. Par exemple, pour la valeur 1, la grille s'affiche à partir de l'échelle 1/10e. Pour en savoir plus sur le paramétrage de la grille, suivez ce lien.

Cet article est à présent terminé. Si vous avez des questions ou des suggestions, n’hésitez pas à nous en faire part ci-dessous.
Merci pour vos commentaires utiles. Amusez-vous à lire un autre article.
L’équipe eep-world.com.