Page de démarrage

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Domi
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Bienvenue dans cet article. Aujourd'hui nous allons vous
présenter les boutons de la première page au démarrage d'EEP.

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1 - Présentation de la fenêtre

EEP est maintenant installé et vous êtes sans doute impatient de commencer ! Double-cliquez sur l'icône pour démarrer le programme. Après quelques secondes de chargement, vous allez voir la page de démarrage s'afficher :

Image EEP page de démarrage

Cette page de démarrage affiche une scène ferroviaire construite avec EEP17. En bas à gauche sont affichés les numéros de la version du programme ainsi que des plugins éventuellement installés.

Maintenant, focalisez votre attention sur la partie située à droite de la fenêtre. De haut en bas, vous allez trouver les boutons suivants :

  1. Nouveau projet,
  2. Charger le dernier projet ou DEMO
  3. Ouvrir un projet
  4. Scanner les nouveaux modèles
  5. Installer des modèles
  6. Aide
  7. Boutique EEP
  8. Quitter
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2 - Nouveau projet

Image fenêtre créer un nouveau projet EEP

Lorsque vous cliquez sur ce bouton, une fenêtre va apparaitre dans laquelle vous allez pouvoir saisir les différents paramètres de votre nouveau projet.

Dans cette fenêtre, vous allez définir les dimensions du terrain pour votre réseau, les motifs de textures par défaut et deux curseurs pour l'élévation et la hauteur maximale du terrain. Depuis EEP15, trois nouvelles fonctionnalités sont apparues. Il s'agit de la forme du terrain, de son orientation et de la largeur de la forme. Nous verrons tous ces paramètres plus tard, ne vous en souciez pas pour le moment.

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3 - DEMO ou dernier projet ouvert

Lorsque vous exécutez EEP pour la première fois, le programme vous invite à visualiser un projet de démonstration pour vous faire découvrir les possibilités offertes en matière de modélisation ferroviaire mais aussi la gestion des véhicules routiers, des bateaux et bien d'autres choses encore. Une fois cette opération terminée, lors du prochain redémarrage du programme, le bouton DEMO disparaitra au profit du bouton Charger le dernier projet, ce qui vous permettra de reprendre votre dernier projet là où vous l'aviez laissé la dernière fois.

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4 - Ouvrir un projet

Ce bouton ouvre une fenêtre pour vous permettre de sélectionner un fichier projet. Par défaut, il s'agit du dossier x:/Trend/EEP17/Resourcen/Anlagen ou x est le lecteur sur lequel le programme est installé. Les fichiers projets se terminent par l'extension .anl3.

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5 - Scanner des nouveaux modèles

Cette fonction permet de scanner les nouveaux modèles installés pour les intégrer dans la base de données des modèles et ainsi de la mettre à jour. Rassurez-vous, il est inutile de cliquer maintenant sur ce bouton car, par défaut, le programme d'installation a déjà créé la base de données où sont répertoriés tous les modèles prêt à l'emploi pour le montage de votre projet. Bien-sûr, à l'avenir, si vous installez des nouveaux modèles achetés dans la boutique en ligne ou des modèles gratuits, vous devrez cliquer sur ce bouton. Vous pourrez également retrouve cette même commande dans l'interface principale du programme par l'intermédiaire du Menu Fichier --> Scanner les nouveaux modèles.

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6 - Installer des modèles

Ce bouton ouvre une fenêtre pour vous permettre de sélectionner un fichier avec l'extension eep, exe, zip ou rar incluant des modèles que vous venez d'acheter sur la boutique EEP en ligne. Chaque fois que vous ferez l'acquisition d'un modèle, il vous faudra l'installer avant de pouvoir l'utiliser. Tout comme la fonction Scanner les nouveaux modèles, vous pouvez également le faire au démarrage ou dans l'interface principale du programme par l'intermédiaire du Menu fichier --> Installation de nouveaux modèles.

Important : Une fois les nouveaux modèles installés, vous devrez exécuter la commande Scanner les nouveaux modèles.
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7 - Aide

Avant de pouvoir utiliser cette fonction, vous devez télécharger les fichiers d'aide sur la boutique en ligne. Suivez ce lien pour plus d'information.

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8 - Boutique EEP

En cliquant sur ce bouton, votre navigateur s'ouvre directement sur le site officiel EEP à partir de laquelle vous pourrez aller sur la boutique en ligne ou vous connecter à votre compte utilisateur.

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9 - Quitter

Ferme le programme et vous invite à enregistrer votre projet en cours si celui-ci a été modifié.

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Cet article est à présent terminé. Si vous avez des questions ou des suggestions, n’hésitez pas à nous en faire part ci-dessous.

Merci pour vos commentaires utiles. Amusez-vous à lire un autre article.

L’équipe eep-world.com.

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