Cet article décrit les trois barres d’outils misent à notre disposition afin de nous aider durant la construction d’un projet. Des liens sont disponibles pour des informations détaillées si nécessaire.

Au sommaire

La barre d'outils principale

Comme son nom l’indique, la barre d’outils principale regroupe les fonctions essentielles du programme.

Barre d'outils principale EEP (1)
Barre d'outils principale EEP (2)
Barre d'outils principale EEP (3)
Barre d'outils principale EEP
Image nouveau projet

Nouveau projet

Comme nous l'avons vu rapidement dans l'article Présentation de la page de démarrage, c'est ici que vous allez pouvoir définir les paramètres pour la création d'un nouveau projet.

Image Ouvrir un fichier projet

Ouvrir un projet

Ouvre une fenêtre Windows standard dans laquelle vous pouvez sélectionner un projet. Si un projet est déjà chargé, le programme vous proposera de le sauvegarder.

Image Enregistre le projet

Enregistrer un projet

Cette commande vous permet d'enregistrer le projet actuellement en cours de construction. Vous avez le choix de sélectionner une ou plusieurs classes d'objets ce qui vous permet d'avoir plusieurs versions d'un même projet avec des classes différentes. L’intérêt est de pouvoir travailler avec une classe particulière. Ces classes, au nombre de 6, peuvent être comparées aux calques des logiciels de retouche d'images. Cliquez sur ce lien pour plus d'informations.

Image Enregistre le projet sous

Enregistrer le projet sous

Ouvre une fenêtre Windows standard dans laquelle vous pouvez enregistrer le projet en cours de construction sous un autre nom. Comme pour la commande enregistrer, vous avez la possibilité de choisir entre une ou plusieurs classes d'objets.

Image Ouvrir un fichier bloc

Ouvrir un fichier bloc

Ouvre une fenêtre Windows standard dans laquelle vous pouvez choisir un fichier bloc. Un fichier bloc peut se composer de plusieurs classes différentes d'objets. Nous allons voir plus loin comment créer un fichier bloc pour le réutiliser par la suite dans un même projet ou dans un projet futur.

Image enregistre le bloc courant

Enregistrer le bloc courant

Ouvre une fenêtre Windows standard qui vous permet d'enregistrer dans un fichier, le bloc en cours de sélection. Une fois enregistré, le bloc pourra être réutilisé ultérieurement dans tout autre projet.

Ci-dessous, voici les différentes extensions des fichiers blocs en fonction des classes d'objets :

  • Editeur des voies ferroviaires : *.bi6
  • Editeur des routes : *.bi7
  • Editeur des voies de tramways : *.bi8
  • Editeur de structures immobilières : *.bi3
  • Editeur des éléments de paysage : *.bi2
  • Editeur des marchandises : *.bi4
  • Editeur des voies navigable, aériennes et annexes : *.bi9
  • Editeur global : *.bi15

Information : La fonction bloc est particulièrement puissante car vous pouvez enregistrer une section de votre plan constituée de plusieurs classes d’objets (voies de communication, immobiliers, marchandises, éléments de paysage…), ou uniquement une classe en particulier. Il suffit d’être dans l’éditeur correspondant pour enregistrer les objets correspondant…. à cet éditeur. Exemple : Editeur des voies ferroviaires actif ? seul l’enregistrement des voies ou des aiguillages sera possible.

Image marquer un bloc

Marquer un bloc

Après avoir cliqué sur cette icône, le curseur de la souris prendra la forme d'un carré blanc (mode de marquage actif). Maintenez le bouton gauche de la souris pour commencer la sélection sur votre plan.
Vous pouvez utiliser deux modes de sélection : classique ou lasso. Pour utiliser le mode lasso, veuillez maintenir une des deux touches [Shift] avant de commencer le marquage. Une fois le marquage terminé, enregistrez-le dans un fichier pour une réutilisation ultérieure ou copiez-le en vue d'une utilisation immédiate ailleurs dans votre projet.

Image copier le bloc courant

Copier le bloc courant

Cette commande copie la sélection du bloc marqué dans le presse-papier. Une fois le bloc copié, celui-ci sera symbolisé par un rectangle blanc. A vous de le déplacer à l'endroit de votre choix. il ne vous restera plus qu'à le coller, EEP propose deux méthodes qui sont détaillées dans le paragraphe ci-dessous.

Image copier le bloc courant

Coller le bloc courant

Pour le collage, vous avez deux possibilités : soit vous cliquez sur ce bouton suivi d'un clic en dehors de la zone collée ou cliquez directement 2 fois en dehors de la zone collée. Cette dernière méthode est la plus rapide.

Note : Pour retrouver le détail des commandes concernant les blocs, veuillez vous rendre sur la page : Les blocs, présentation et détails

Image Ajustement des objets à la surface

Ajustement des objets à la hauteur de la surface

Ce bouton poussoir active ou désactive la correspondance hauteur-position de l'objet à la surface. Si cette fonction est activée, tous les objets seront automatiquement aimantés à la surface de votre projet. Vous pouvez également retrouver cette commande dans le menu Edition

Image Annuler l'action

Annuler

Cette commande commune à la quasi totalité des logiciels vous permet d'annuler la dernière action en cas d'erreur (jusqu'à 20 actions peuvent être annulées).

Image rétablir l'action

Rétablir

Cette commande commune à la quasi totalité des logiciels vous permet de rétablir la dernière action en cas d'erreur (jusqu'à 20 actions peuvent être annulées).

Image rapprocher la caméra

Rapprocher la caméra

Cette commande permet à la caméra active de zoomer et ainsi de se rapprocher du sujet visé (uniquement dans la vue 3D).

Image Eloigner la caméra

Eloigner la caméra

Cette commande permet à la caméra active de dézoomer et ainsi de s'éloigner du sujet visé (uniquement dans la vue 3D).

Image Eloigner la caméra

Centrer la vue caméra (vues 2D)

Cette commande permet de centrer ou recentrer la vue caméra dans les fenêtres 2D (Fenêtre de planification 2D et fenêtre d'aperçu 2D) et ainsi de repositionner la vue.).

Image suivi caméra

Mode suivi caméra

Dans la vue 3D, cette commande vous permet de suivre un matériel roulant en mouvement. Pour ce faire, vous devez au préalable, basculer dans la fenêtre de contrôle et choisir un véhicule dans la Fenêtre de contrôle - Gérer la conduite du matériel roulant. Pour annuler le mode suivi, il vous suffit de cliquer une nouvelle fois sur l'icône, ainsi la caméra redeviendra statique et affichera le point de vue tel qu'il était avant l'annulation de ce mode.

Image mettre en place une caméra

Mettre en place une caméra

Cette commande vous permet uniquement dans la fenêtre de planification 2D et fenêtre d'aperçu 2D de placer une caméra à l'endroit de votre choix. Une fois que vous relâchez le bouton de la souris, EEP passe automatiquement dans la vue 3D. Vous pouvez modifier la hauteur, l'angle de prise de vue, le zoom de la caméra grâce à la combinaison du clavier et de la souris. Suivez ce lien pour en savoir plus.

Image liste des caméras

Liste des caméras

Cette liste déroulante regroupe toutes les caméras que vous avez créées afin d'y accéder directement. Bien entendu, vous devez être dans la vue 3D pour bénéficier des vues caméras. Autant que possible, essayez de nommer vos caméras avec des noms explicites. Par exemple, Caméra entrée gare, Caméra quai n° 1, Caméra entrée tunnel (nom du tunnel), Caméra rotonde...

Image enregistrer la caméra active

Enregistrer la caméra active

Cette commande vous permet d'enregistrer la caméra active. Pour plus de détails, suivez ce lien.

Image Paramètres environnementaux

Paramètres environnementaux

Cette commande ouvre une fenêtre dans laquelle vous pouvez régler les paramètres environnementaux et météo du projet. Soyez attentif à ceci : ici, il s'agit des paramètres au niveau global du projet. Vous verrez dans le chapitre (A venir) qu'EEP permet de définir des zones météorologiques locales indépendamment des paramètres environnementaux.

Image Paramètres du programme

Paramètres du programme

Ouvre une fenêtre dans laquelle sont regroupés tous les paramètres EEP comme la qualité des voies, l’antialiasing, qualité des ombres, du rendu, saturation, luminosité, contraste, paramétrage de la manette, etc... Suivez ce lien pour en savoir plus.

Image Editeur Lua

Editeur de script Lua

Ouvre la fenêtre de l'éditeur Lua pour vous permettre d'écrire des scripts ceci afin d'automatiser certaines tâches d'exploitation. Suivez ce lien pour en savoir plus.

La barre d'outils secondaire dans la vue 2D

La barre d’outils secondaire se situe en bas à gauche dans la fenêtre de planification 2D :

Barre d'outils secondaire dans la vue 2D
Editeur 2D vers 3D

Fenêtre 3D

Cette commande bascule de la fenêtre de planification 2D vers la fenêtre 3D.

Image Lignes directrices ou splines

Lignes directrices (splines)

La fonction des lignes directrices est bien pratique pour aligner correctement des objets. Par exemple, des poteaux caténaires pour électrifier une voie, une rangée d'arbres le long d'une route et plus généralement tous les objets nécessitant un alignement parfait. Plusieurs options sont disponibles comme l'alignement le long de la grille ou l'orientation par rapport à la voie. Suivez ce lien pour en savoir plus.

Image Grille dans la vue 3D

Afficher la grille

Cette commande fait office de bouton poussoir pour activer ou désactiver la grille pour vous permettre d'aligner correctement les objets lorsque la précision est requise. L' affichage de la grille dépend de l'espacement des lignes dans les paramètres de la grille. Par exemple, pour la valeur 1, la grille s'affiche à partir de échelle 1/10e.
Pour en savoir plus sur le paramétrage de la grille, suivez ce lien.

Image outils règle et rapporteur

Afficher la règle et le rapporteur

Cette commande fait office de bouton poussoir pour activer ou désactiver la règle et le rapporteur. La règle est représentée sur 2 axes. Les axes X et Y. Le rapporteur possède un rayon mobile qui vous permet de mesurer un angle quelconque.

Image Masquer la texture des éléments

Masquer la texture des éléments

Cette commande vous permet de masquer les textures dans la fenêtre de planification 2D et d'afficher les objets en mode fil de fer. Cela vous permet de mieux les appréhender lorsqu'ils se situent dans une zone dense ou pour visualiser l'emplacement exact des différents modèles. Dans le premier mode, tous les objets sont affichés sous une forme bidimensionnelle, tandis que dans le deuxième mode, seule la représentation géométrique (fil de fer) des objets est affichée.

Image zoom avant

Zoom avant

Cette commande vous permet de zoomer dans la fenêtre de planification 2D. Vous retrouvez l'équivalent de cette commande avec la molette centrale de la souris ce qui est plus pratique et rapide.

Image zoom arrière

Zoom arrière

Cette commande vous permet de dézoomer dans la fenêtre de planification 2D. Vous retrouvez l'équivalent de cette commande avec la molette centrale de la souris ce qui est plus pratique et rapide.

La barre d'outils secondaire dans la vue 3D

La barre d’outils secondaire se situe en bas à gauche dans la vue 3D.

Barre d'outils secondaire dans la vue 3D
Barre d'outils secondaire vue 3D (1)
Barre d'outils secondaire vue 3D (2)
Image vue 3D vers 2D

Fenêtre du plan 2D

Cette commande permet de basculer de la vue 3D vers la fenêtre du plan 2D.

Image vue 3D vers 2D

Active ou désactive l'éclairage

Cette commande active ou désactive l'éclairage des véhicules ferroviaires ou routiers. Nous verrons plus loin qu'il existe d'autres possibilités pour gérer l'éclairage des véhicules.

Image bouton chargement des marchandises

Chargement

Cette commande vous permet de prendre le contrôle du chargement des marchandises telles que des conteneurs, des caisses notamment avec des grues.

Image liste des éléments mobiles

Liste des éléments mobiles

Liste déroulante dans laquelle sont répertoriés tous les éléments mobiles (axes), tels que l'ouverture ou la fermeture des portes, les pantographes, les flèches de grue, le remplissage des wagons... (si disponible sur le modèle sélectionné). Nous verrons plus loin d'autres possibilités pour gérer la sélection et le mouvement des éléments mobiles de manière automatisée.

Image bouton position des éléments mobiles

Position des éléments mobiles

Ici nous trouvons un curseur qui va nous permettre de déplacer un élément mobile situé dans la liste déroulante pour un modèle en cours de sélection. Nous pouvons obtenir la même chose grâce aux points de contacts ou via un script Lua. Mais nous verrons tout cela plus tard dans un autre article. Pour le moment et pour vous faire patienter, vous pouvez trouver un petit exemple issu du projet Wendelsteins_Kurvenbrueck_v12 livré avec EEP, pour vous montrer la fonction de ce curseur.

Image boutons du lecteur

Boutons du lecteur

Lorsque votre projet est en exploitation et que la conduite manuelle ou automatique est activée, vous avez la possibilité de mettre en pause, de reprendre ou d'accélérer la lecture multipliée par 5 ou 10. Exactement comme vous le feriez avec un lecteur Blu-ray par exemple.

Image bouton sélection d'objets modifiables

Sélection d'objets modifiables

Cette commande concerne uniquement la fenêtre d'aperçu 2D (fenêtre radar) et vous permet de déplacer directement dans cette fenêtre, les objets appartenant à une même classe. Cliquez Ici pour en savoir plus.

Image zoom avant

Zoom avant

Cette commande vous permet de zoomer dans la fenêtre 3D. Vous avez l'équivalent avec la molette centrale de la souris ce qui est plus pratique et rapide.

Image zoom arrière

Zoom arrière

Cette commande vous permet de dézoomer dans la fenêtre 3D. Vous avez l'équivalent avec la molette centrale de la souris ce qui est plus pratique et rapide.

Cet article est à présent terminé. Si vous avez des questions ou des suggestions, N’hésitez pas à nous en faire part ci-dessous.

Merci pour vos commentaires utiles. Amusez-vous à lire un autre article.

L’équipe eep-world.com

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