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EEPGetCameraRotation()
Utilité

Renseigne sur l'orientation actuelle de la caméra

Argument

Aucun

Valeurs en retour

Quatre

Version EEP min.

EEP16.1 plugin 1

Syntaxe
EEPGetCameraRotation()
Détails
  • La 1ère valeur retournée est = à true lorsque l'exécution a réussi sinon = à false dans le cas contraire.
  • La 2ème valeur retournée est l'orientation de la caméra en degrés autour de l’axe des X.
  • La 3ème valeur retournée est l'orientation de la caméra en degrés autour de l’axe des Y.
  • La 4ème valeur retournée est l'orientation de la caméra en degrés autour de l’axe des Z.
  • Attention : Après avoir modifié la rotation de la caméra à l’aide de la fonction EEPSetCameraRotation(), il faudra attendre le cycle EEPMain() suivant pour que la fonction EEPGetCameraRotation() renseigne sur sa nouvelle orientation.
Exemple
Lua
ok, Rot_X, Rot_Y, Rot_Z = EEPGetCameraRotation()
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